Kamis, 25 Juli 2013

Indonesia Punya 15 Juta Penggila Game Online

0 komentar
Tidak hanya vendor ponsel yang berbondong-bondong mencari peruntungan di Indonesia, perusahaan game juga diketahui makin getol melirik Indonesia sebagai potensi pasar yang menjanjikan.

"Indonesia lebih berpotensi dalam industri game dibanding negara lainnya di Asia Tenggara," ujar Sean Kim, Business Adviser Qeon Interactive di auditorium Universitas Bina Nusantara, Jakarta, Senin (22/4/2013).

Tentunya ucapan Sean bukan tanpa alasan. Menurutnya, di Indonesia saat ini terdapat sekitar 15 juta penggila game online, 3.000 pengembang game dan sedikitnya 20 publisher game.

Jumlah tersebut sudah terbilang mumpuni untuk semakin menghidupkan industri game Tanah Air. Selain itu, populasi penduduk yang sangat besar juga menjadi salah satu faktor tingginya potensi perkembangan industri game di Indonesia.

Namun awal berkembangnya potensi bisnis game diakui Sean justru bermula dari game online FPS (First Person Shooter) Point Blank yang mendulang hingga belasan juta penggilanya.

Melihat potensi tersebut, berbagai pengembang game baik lokal maupun internasional pun mulai berlomba-lomba menjajakan game online garapannya.

Pun begitu, Fredy Purnomo sebagai Dekan School of Computer Science Universitas Bina Nusantara mengatakan, selain menikmati berbagai game online yang ditawarkan publisher, penggila game juga harus tetap fokus pada hidup yang dijalaninya.

"Menggilai game online tidak dilarang, namun tentunya penggila game online juga tetap harus memiliki keseimbangan antara keinginan bermain game dan tanggung jawab terhadap hidup yang dijalaninya," pungkas Fredy.

Qeon Intractive sendiri baru saja merilis game Puzzle Kingdom di Indonesia. Tak tanggung-tanggung, peluncuran game bergenre MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) ini dilakukan serentak di 21 kota sehingga menyabet rekor Museum Rekor Indonesia (MURI).

Puzzle Kingdom sendiri merupakan game online ketiga Qeon Interactive setelah Shadow Company dan Heva Online yang diboyong untuk pasar Indonesia.

sumber referensi : detik.com Read more: http://www.maspeypah.co.cc/2010/02/cara-membuat-share-this-post.html#ixzz0uwFhnl9r

Kemunculan Game PC Menggantikan Game Konsol

0 komentar
Sementara konsumen yang sibuk bermain dengan konsol game, revolusi komputer pribadi segera dimulai. Komputer muncul sebagai produk sampingan dari penemuan sirkuit terpadu oleh Texas Instruments pada tahun 1959. Komputer pertama, Digital PDP-1, muncul pada tahun 1960 dan menampilkan keyboard dan monitor. Ini debut di $ 120.000, jelas memposisikan komputer di pasar korporat: Akuntansi, teknik, dan database yang menggunakan utama mereka. Pada tahun 1964, bahasa BASIC muncul, memungkinkan pemrograman intuitif. Douglas Engelbart menemukan perangkat penunjuk dua dimensi yang disebut "tikus," yang sekarang widel digunakan. Pada tahun 1968 (satu tahun sebelum manusia mencapai bulan), komputer rumah pertama, Honeywell H316, diperkenalkan pada $ 10.600. The Apollo Komputer Bimbingan, dikembangkan secara khusus untuk Apollo 11angkasa, adalah prestasi mengesankan. Itu berlari di 2MHz, memiliki 64KB ROM dan RAM 4KB, dan mampu melakukan 50.000 penambahan per detik.
Pada tahun 1972, ketika Atari dan Magnavox menjadi sukses, komputer yang mendapatkan tanah. Bahasa pemrograman C diperkenalkan, ide pertama tentang komputer laptop muncul di Xerox Palo Alto Research Center (PARC), dan Intel memperkenalkan 8008, sebuah 16KB, 200kHz, 60.000 instruksi-perdetik, chip yang murah. Mulai saat ini, komputer maju pada kecepatan super cepat. Pada tahun 1974, Intel meluncurkan 8080, 2MHz sebuah, 16KB, 640.000 keping instruksi per detik. Pada tahun yang sama, MITS Altair 8800 diumumkan di Popular Electronics untuk sekitar $ 400.
Satu tahun kemudian, Microsoft didirikan. Produk andalannya adalah BASIC untuk Altair. Itu bahasa programmable pertama untuk komputer pribadi. Bertahun-tahun kemudian, Microsoft akan menciptakan sistem operasi untuk PC IBM, dan sisanya adalah sejarah.Kemudian, pada tahun 1976, salah satu startup garasi yang paling populer muncul, dan industri komputer pribadi lahir. Apple didirikan oleh Steven Jobs dan Steve Wozniak. Jobs, dengan mata pada desain produk dan bisnis, telah di Atari sejak tahun 1974. Wozniak, yang jenius perangkat keras, bekerja untuk Hewlett-Packard. Produk pertama mereka, Apple I, dijual dalam bentuk kit seharga $ 666, dan diperkenalkan di Homebrew Computer Club. Beberapa game sederhana mulai muncul untuk Apple I, tetapi mereka terutama kloning dari orang yang ada pada konsol game.
Tapi itu dengan munculnya Apple] [pada tahun 1977 ketika game mulai menuangkan dengan cepat. Faktor yang menentukan dalam arah ini adalah Apple] ['s CPU: a 6502, sangat mirip dengan yang menjalankan Atari sendiri 2600. Komputer menampilkan 16KB modul RAM baru untuk mencapai 48KB teoritis total RAM yang lebih besar dari apa pun di pasar pada saat itu. Bundel juga termasuk BASIC untuk kode program Anda sendiri, keyboard QUERTY, sebuah mekanisme kaset, dan permainan khusus I / O konektor untuk dayung, joystick, dan sebagainya. Ini bisa menampilkan hingga 280x192 pixel dalam 16 warna, menjadikannya sebagai platform pengiriman yang ideal untuk game.
Apple] [adalah teknologi state-of-the-art, jelas melebihi produk kompetisi, termasuk konsol game. Hal ini dapat diprogram, digunakan untuk permainan dan aplikasi kantor, memiliki daerah memori yang besar, dan menawarkan "penuh" warna dukungan (penuh 16 warna di palet, yaitu). Downside adalah, jelas, biaya. Basis kit biaya $ 600, sedangkan fitur lengkap, 48KB "superkomputer" adalah $ 2275, yang terutama disebabkan oleh biaya memori tinggi dari hari-hari awal. Namun Apple] [s dijual oleh truk, dan ratusan game diberi kode untuk itu-contoh terkenal sebagai angsuran pertama dari seri Ultima populer. Lima tahun kemudian, IBM meluncurkan IBM PC, yang berjalan pada Intel 8086 CPU dan Microsoft Disk Operating System (MS-DOS). Keuntungan utama PC adalah bahwa arsitektur segera menjadi terbuka. Hal ini memungkinkan perusahaan lain untuk merancang dan menjual PC mereka sendiri, yang semua kompatibel dengan yang asli IBMModel. Kompetisi mendorong inovasi, dan sebuah platform terbuka adalah cara terbaik untuk memungkinkan evolusi. Era komputer pribadi telah dimulai.


dikutip dari buku "Core Techniques and Algorithm in Game Programming : Phase III" Read more: http://www.maspeypah.co.cc/2010/02/cara-membuat-share-this-post.html#ixzz0uwFhnl9r